Awanturnik, tworzenie postaci

 

Twoja postać to włóczęga, najemnik, szabrownik ruin. Zapomnij, że może być bohaterem z legend, wybrańcem bogów, dzieckiem proroctwa. 

To ktoś, kto jeszcze nie zginął — ale statystycznie rzecz biorąc, zginie. I to pewnie marnie: rozszarpany przez kosmiczne szczury w podziemnym korytarzu, rozpuszczony przez kwas albo spalony przez laserowy wybuch, który na pocieszenie wyglądał całkiem efektownie.  

Nie będzie tu punktów „inspiracji”, „backgroundów” ani głębokich rozważań nad motywacją postaci. Nie interesuje nikogo, kim byłeś i jakie masz plany na jutro. Interesuje nas, co masz przy sobie i jak długo zdołasz przeżyć. Jeśli przetrwasz – to nie dlatego, że system gry cię uratował. To dlatego, że oszukałeś śmierć. 

Przygotuj:
- kartkę papieru,
- coś do pisania,
- zestaw kości (przyda się k6 i k8, ale jak masz całą paczkę, tym lepiej).

PoziomPDKW (k8)THAC0KPOpis
101+2199Wprawiony
22 0002199
34 0003199Doświadczony
48 0004178
516 0005178Weteran
632 0006178
764 0007157Bohater
8120 0008157
9240 0009157Legenda
10360 00010136

1. Rzuć 3k6 sześć razy i przypisz je kolejno do sześciu cech: siły (s), inteligencji (int), spostrzegawczość (sp), zręczności (zrc), budowy ciała (bc) i charyzmy (cha).

2. Możesz zwiększyć część swoich cech, zmniejszając inne wg poniższych zasad:
- żadna z cech nie może być obniżona poniżej 9,
- tylko inteligencja, siła i mądrość mogą być obniżone i powiększone, 
- zręczność może być tylko podwyższona. 

3. Zapisz bonusy i kary wynikające z wysokości cech. 

CechaBonusy i kary
3-3
4–6-2
7–8-1
9–12brak
13–15+1
16–17+2
18+3
  • Siła: bonus do obrażeń bronią białą, trafienia bronią białą i wyważania drzwi. 
  • Inteligencja: bonus do tropienia. 
  • Spostrzegawczość: bonus do nasłuchiwania i innych sytuacji związanych na skupieniu. 
  • Zręczność: bonus do trafienia bronią dystansową i do KP (przy czym plusy z powyższej tabeli zamieniają się na bonusy i tak KP 10 przy zr 18 to 7). 
  • Budowa ciała: bonus do wytrzymałości na każdą kostkę (KW). 
  • Charyzma: bonus do skomplikowanych sytuacji społecznych. 
CHReakcjeIlość zausznikówMorale zausznika
3-214
4–5-125
6–8-136
9–12047
13–15+158
16–17+169
18+2710

4. Przepisz tabelę wartości ataku Awanturnika. 

KP0123456789
TraK019181716151413121110

5. Zapisz rzuty obronne. 

Poziom1–34–67–910
Promień śmierci / trucizna121086
Plazma131197
Paraliż / zamiana w kamień1412108
Wybuch1513119

6. Rzuć 1k8+2. Następnie dodaj bonus z kondycji. To twoja wytrzymałość.

7. Wypisz umiejętności.
- wyważanie drzwi 2 + mod. s/k6
- nasłuchiwanie / wypatrywanie 1 + mod. sp/k6
- tropienie 1 + mod. int/k6
- ukrywanie się 5 minus mod. bc/k6 (im wyższa wartość bc, tym gorzej!)
- trudne sytuacje społeczne 1 + mod. cha/k6 
- kradzież 1 + mod. zr/k6

8. Rzuć 3k6 i pomnóż przez 10. To twój majątek. 

9. Zrób zakupy. 

10. Ruszaj w drogę. 

11. Jeśli przeżyjesz do 3 poziomu, to może zasłużysz na posiadanie imienia... hehehe.

Prześlij komentarz

Nowsza Starsza