[DnD5e: DL] Opcje dla Gracza


Choć Wizards of The Coast wydało przygodę, która dała możliwość graczom tworzenia postaci w świecie Smoczej Lancy, to szczerze uważam, że Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen jest produktem nieudanym. Może spróbuję w którymś z postów później umotywować to twierdzenie. Skrzywdzono materiał źródłowy i dano nam świat, który niczym praktycznie nie różnił się z od Zapomnianych Krain z kampanii Tyranny of Dragons. Właściwie, to przy Hoard of the Dragon Queen i The Rise of Tiamat zrobili smoczą wojnę lepiej. 

Ja to widzę tak:

Rasy 

  • Ludzie posiadają wszystkie rasowe umiejętności, ograniczenia itd. wymienione w Podręczniku Gracza
  • Elfy Qualinesti i Silvanesti posiadają wszystkie rasowe umiejętności, ograniczenia itd. Wysokich Elfów wymienione w Podręczniku Gracza
  • Elfy Kagonesti posiadają wszystkie rasowe umiejętności, ograniczenia itd Leśnych Elfów wymienione w Podręczniku Gracza
  • Półelfy posiadają wszystkie rasowe umiejętności, ograniczenia itd wymienione w Podręczniku Gracza
  • Krasnoludy wzgórzowe, Neidarowie, posiadają wszystkie rasowe umiejętności, ograniczenia itd Krasnoludów wzgórzowych wymienione w Podręczniku Gracza
  • Krasnoludy górskie, Hylarowie, posiadają wszystkie rasowe umiejętności, ograniczenia itd Krasnoludów górskich wymienione w Podręczniku Gracza
  • Kenderzy – opis później. 
Rasy niewymienione, a istniejących w Podręczniku Gracza lub/i świecie Smoczej Lancy są dla Graczy niedostępne. 

Klasy 

  • Klasy dostępne z Podręcznika Gracza to Barbarzyńca, Bard, Czarownik, Druid, Kleryk, Łotr, Łowca, Mag, Paladyn, Wojownik i Zaklinacz.
  • Klasy typowe dla DL rogrywane są fabularnie, a nie mechanicznie. Mag to Czarodziej Wielkiej Magii. Rycerz Solamnijski to wojownik, paladyn lub kapłan. 
  • Czarownik to rzadko spotykana klasa i dotyczy zwykle złych postaci lub tych będących pod wpływem kiszenia przez Takhisis, z którą to czarownik ma pakt. Takhisis może ukrywać się pod inną postacią i być nierozpoznana. 
  • Zaklinacz jest z założenia renegatem poszukiwanym i eliminowanym przez Konklawe widżace w nim sługę Chaosu. 
  • Magia innych klas jest tolerowana jako manifestacja boskiej woli.

Czarownik Wielkiej Magii  

Pochodzenie: Uczeń Czarodzieja 
Klasa: Mag 
Szkoła Magii z poziomu 2 przenosi się na poziom 4, wtedy mag powinien przystąpić do Testu. Wybór specjalizacji ogranicza charakter i przynależność do Zakonu (białe szaty – dobro, czerwone – neutralność, a czarne szaty – zło). 
Szkoły NIEdostępne Zakonom Magii: 
  • Zakon białych szat. szkoły iluzjii, przemian i nekromancji 
  • Zakon czerwonych szat. szkoły nekromancji, odpychania i uroków 
  • Zakon czarnych szat. szkoły odpychania, przemian i wywołania
Wszystkie zaklęcia zdobyte przed Testem (do poziomu 4) są dalej magowi znane i czasem może z nich korzystać.   

Po zdanym Teście Mag otrzymuje szaty czarodzieja odopwiadające jego zakonowi oraz jeden magiczny przedmiot. 

Rycerz Solamnijski  

Pochodzenie: Honorowe wychowanie 
Klasa: wojownik, paladyn lub kapłan 
Rasa: człowiek (Solamnijczyk – przed lub w trakcie Wojny Lancy), półelf (po Wojnie Lancy) 
Płeć: mężczyzna (choć po Wojnie Lancy zrobiono wyjątek dla kilku kobiet, którym umożliwiono przystąpienie do Zakonu)   
Zakony Solamnijskie (= klasa + archetyp) 
Zakon Korony = wojownik + kawaler 
Zakon Miecza = kapłan + domena wojny (Kiri-Jolith) 
Zakon Róży = paladyn + przysięga gorliwości 

Solamnijskie wychowanie  

Ograniczenia: Tylko ludzie i półelfy 
Biegłości w umiejętnościach: Atletyka, Przetrwanie 
Biegłości (narzędzia): Jeden typ zestawu do gry 
Język: Jeden wybrany 
Wyposażenie: Insygnia rycerskiego rodu (sygnet, herb, sztandar itp.), komplet wyszukanego odzienia, zestaw kości do gry lub talia i oraz sakiewka zawierająca 10 sz  

Korzyść: Bojowe zawołanie  
Jest to okrzyk bojowy, porzekadło, myśl przewodnia rycerza, ale również jego duchowa siła wykrzyczana w walce. Gracz może wybrać moment, w którym powoła się na te słowa i zyska wtedy Przewagę w jednym, dowolnym rzucie. Kolejny raz może skorzystać z tej korzyści po długim odpoczynku. 

1k8 | Cecha osobowości

  1. Oddaję swój miecz większemu dobru. Jeśli muszę zginąć w obronie tego dobra, niech tak będzie.
  2. Moi towarzysze broni to moja rodzina. Zrobię wszystko, aby zapewnić im bezpieczeństwo.
  3. Ochrona niewinnych ludzi jest na pierwszym miejscu. Wszystkie inne obawy są na drugim.
  4. Czuwam nad moimi przyjaciółmi, jakby byli miotem nowonarodzonych szczeniąt.
  5. Chciałbym, aby moje czyny stały się legendą – tak jak czyny Humy.
  6. Niehonorowy czyn skłonił mnie do zostania rycerzem. Od tego czasu działam z honorem.
  7. Jestem tchórzem, ale mam swój honor!
  8. Zniszczę zło za wszelką cenę!

1k6 | Ideał

  1. Obrona. Uciskani wśród nas muszą być chronieni w obliczu niesprawiedliwości.
  2. Korona. Wrogowie mojej ojczyzny i innych wolnych ludów muszą zostać wykorzenieni, gdziekolwiek się znajdą.
  3. Bitwa. Nim umrę, upewnię się, że przed śmiercią zabiję tylu moich wrogów, ilu będę mógł.
  4. Honor. Moje słowo jest moją reputacją i zawsze będę je szanować.
  5. Chwała. Pewnego dnia moje imię zostanie uhonorowane na równi z bohaterami legend.
  6. Ja. Będę wykorzystywał swoją pozycję, aby zwiększyć swój status i bogactwo, kiedy tylko będę mógł.

1k6 | Więź

  1. Idealizuję bohaterską postać lub przodka, który moim zdaniem ucieleśnia ducha tego, co naprawdę oznacza bycie rycerzem.
  2. Wszystko, co mam, zawdzięczam szlachetnemu panu lub damie, która mnie sponsorowała i teraz działa jako mój dobroczyńca.
  3. Jestem pochłonięty poczuciem winy za przeszły grzech lub występek, który popełniłem.
  4. Nawet jeśli muszę stać się potworem, robię to dla tych, których chcę chronić.
  5. Jestem szaleńczo zakochany. To miłość, która nigdy nie powinna była zakiełkować.
  6. Straciłem swój dom i dziedzictwo. Zrobię wszystko, by je odzyskać.

1k6 | Słabość

  1. Moja obsesja na punkcie przeszłości pozostawia mnie ślepym na teraźniejszość.
  2. Zawsze jestem gotów głośno opowiadać o swoich śmiałych czynach każdemu, kto zechce słuchać – a nawet tym, którzy tego nie chcą.
  3. Wątpię w słuszność sprawy mojego suwerena.
  4. Chociaż kocham status wynikający z mojego rycerstwa, zbyt cenię własne życie, aby poświęcać je dla samych ideałów.
  5. Mam skłonność do zakochiwania się od pierwszego wejrzenia.
  6. Tak, jestem próżny i ciężko pracuję, aby mieć pewność, że moja zbroja jest wypolerowana, moje włosy są idealnie uczesane, a mój wygląd – bez skazy.

Uczeń czarodzieja  

Ograniczenia: Tylko ludzie, elfy i półelfy. 
Biegłości w umiejętnościach: Arkana, Historia
Języki: dwa wybrane
Wyposażenie: Butelka czarnego tuszu, pióro do pisania, mały nóż, mała księga czarów, komplet zwykłego odzienia i sakiewka zawierająca 10 sz

Korzyść: Głodny wiedzy.
Kiedy próbujesz poznać lub przypomnieć sobie jakiś fragment wiedzy, jeśli nie znasz tej informacji, często wiesz, gdzie i od kogo możesz ją uzyskać. Zwykle te informacje pochodzą z biblioteki, skryptorium, uniwersytetu, mędrca lub innej uczonej osoby lub stworzenia. Twój MG może orzec, że wiedza, której szukasz, jest ukryta w prawie niedostępnym miejscu lub po prostu nie można jej znaleźć. Odkrycie najgłębszych tajemnic wieloświata może wymagać przygody, a nawet całej kampanii. Silne magiczne przedmioty możesz też wyczuć, przechodząc test śledztwa podczas badania przedmiotu lub pomieszczenia, w którym się znajduje.

1k8 | Cecha osobowości
  1. Zawsze szukam źródeł wiedzy magicznej. 
  2. Przeczytałem wszystkie książki w najwspanialszych bibliotekach Ansalonu! 
  3. Jestem przyzwyczajony do pomagania tym, którzy nie są tak mądrzy jak ja. Cierpliwie im wszystko wyjaśniam. 
  4. Nie ma nic bardziej pociągającego niż wielka tajemnica. 
  5. Jestem gotów wysłuchać każdej strony kłótni, zanim wydam własny osąd. 
  6. Mówię… powoli… kiedy… rozmawiam… z idiotami. 
  7. Czuję się niezręcznie w… sytuacjach towarzyskich. 
  8. Lubię podróżować i poszukiwać nowej, nieznanej magii.
1k6 | Ideał
  1. Wiedza. Droga do władzy i samodoskonalenia wiedzie przez wiedzę. (Neutralny) 
  2. Piękno. To, co piękne, kieruje ku temu, co prawdziwe. (Dobro) 
  3. Logika. Emocje nie mogą zaciemniać naszego logicznego myślenia. (Praworządny) 
  4. Brak ograniczeń. Nic nie powinno ograniczać nieskończonej możliwości tkwiącej w każdym istnieniu. (Chaotyczny) 
  5. Moc. Wiedza jest drogą do władzy i dominacji. (Zło) 
  6. Samodoskonalenie. Celem studiów jest samodoskonalenie. (Dowolny)
1k6 | Więź
  1. Moim obowiązkiem jest kontynuowanie badań. 
  2. Mam starożytny zwój, który zawiera wielkie tajemnice, które nie mogą wpaść w niepowołane ręce. 
  3. Chcę otworzyć bibliotekę, uniwersytet, skryptorium lub szkołę, aby więcej ludzi mogło uczyć się o magii i jej zaletach. 
  4. Uwielbiam pracować z różnorodną grupą magów. 
  5. Całe życie szukałem odpowiedzi na pewne pytanie. 
  6. Sprzedałem duszę za wiedzę. Mam nadzieję dokonać wielkich czynów by ją odzyskać.
1k6 | Słabość

  1. Łatwo mnie rozprasza obietnica, że czegoś się dowiem. 
  2. Większość ludzi krzyczy i ucieka na widok demona. Zatrzymuję się i robię notatki na temat jego anatomii. 
  3. Odkrycie starożytnej wiedzy jest warte KAŻDEJ ceny. 
  4. Pomijam oczywiste rozwiązania na rzecz tych skomplikowanych. 
  5. Mówię bez zastanowienia, niezmiennie obrażając innych. 
  6. Ciągle jestem za słaby, ciągle muszę udowodnić, na co mnie stać!

Potomek znanego poszukiwacza przygód 

Biegłości w umiejętnościach: Percepcja, Występy
Języki: dwa do wyboru
Wyposażenie: Zestaw przebrań, zestaw eleganckich ubrań i sakiewka na pasku zawierająca 30 sz.

Korzyść: Rozpoznawalne nazwisko
Znasz i spotkałeś wielu potężnych ludzi w całym świecie — a niektórzy z nich mogą nawet cię pamiętać. Możesz być w stanie uzyskać niewielką pomoc od ważnej postaci w kampanii, według uznania MG. Dodatkowo zwykli ludzie traktują cię z szacunkiem, a twoje dziedzictwo i opowiadane przez ciebie historie mogą być dobre na darmowy posiłek lub miejsce do spania.

Sugerowana charakterystyka
Potomkowie sławnych poszukiwaczy przygód muszą stawić czoła sławie i bogactwu, których sami się nie dorobili, oraz oczekiwaniom, którym nigdy nie będą mogli sprostać. Te trudności mogą mieć negatywne skutki, ale ci, którzy sobie z nimi radzą, mogą osiągnąć przyzwoitą postawę i ugruntowany światopogląd. Ci, którym się nie udaje, stają się zgorzkniali — lub gorzej.

1k8 | Cecha osobowości

  1. Nigdy nie wyjdę z cienia moich rodziców i nikt inny nigdy nie zrozumie tego ciężaru.
  2. Widziałem wystarczająco dużo przygód w życiu, aby mieć realistyczne oczekiwania i empatię dla moich przyjaciół.
  3. Życie zgodnie z moim dziedzictwem będzie trudne, ale zamierzam to zrobić.
  4. Jestem przyzwyczajony do tego, co najlepsze w życiu i trudno jest zerwać z tą wygodą.
  5. Rodzice nauczyli mnie poczucia obowiązku. Staram się go podtrzymywać, nawet jeśli szanse są przeciwko mnie.
  6. Nikt nie potrafi się tak fałszywie uśmiechać, ściskać dłonie ani kiwać głową z zaciekawieniem tak, jak ja.
  7. Odkąd byłem na tyle duży, by chodzić, brałem udział w życiu pełnym przygód. Pozwól, że wyjaśnię ci kilka rzeczy.
  8. Żadne ryzyko nie jest zbyt wielkie dla nagrody za pokonanie moich wrogów... i zabranie ich rzeczy.
1k6 | Ideał
  1. Władza. Jedynym sposobem na awans w tym świecie jest zdobycie władzy i utrzymanie jej z całych sił. (Zło) 
  2. Pokój. Ci, którzy potrafią znaleźć lub zawrzeć pokój w otaczającym ich chaotycznym świecie, mają wszystko. (Praworządność)
  3. Sława. Widziałem, co może przynieść sława. I zrobię wszystko, żeby mieć to wszystko dla siebie. (Neutralny) 
  4. Szkolenie. Ciężka praca, poświęcenie i trening prowadzą do sukcesu — a ostatecznie do perfekcji. (Każdy) 
  5. Anonimowość. Chcę odnieść sukces. Sam. (Każdy) 
  6. Mądrość. Bogactwo materialne jest iluzją. Prawdziwym skarbem jest mądrość. (Dobry)
1k6 | Więź
  1. Kiedy mój rodzic wyruszał na poszukiwanie przygód, wychował mnie jego przyjaciel i zależy mi na tej osobie bardziej niż na kimkolwiek innym. 
  2. Uważam każdego członka dawnej grupy poszukiwaczy przygód moich rodziców za rodzinę. 
  3. Mimo ich nieobecności, moi sławni rodzice byli życzliwi i wspaniałomyślni. Kocham ich i chcę, żeby byli ze mnie dumni.
  4. Mój rodzic przyniósł kiedyś do domu przeklęty magiczny przedmiot. To moja obsesja. 
  5. Mój dom z dzieciństwa zawiera wszystkie moje najlepsze wspomnienia, a jego utrzymanie jest moją główną troską. 
  6. Dorastając, miałem wyimaginowanego przyjaciela, na którego zawsze mogłem liczyć. Ten przyjaciel nadal jest ze mną.
1k6 | Słabość
  1. Nie wiesz, przez co przechodzę. Nigdy się nie dowiesz.
  2. Ty. Przynieś mój płaszcz. A ty przez chwilę wymasuj mi stopy. 
  3. Moi towarzysze są odważni, ale muszę sam pokonać to zagrożenie, by udowodnić swoją wartość. 
  4. Och, tak, to zaklęcie? Nazwane na cześć najlepszego przyjaciela moich rodziców. Pozwól, że ci o nich opowiem. 
  5. Moje najlepsze dni są już za mną. Przed nami tylko trud, ból i śmierć. 
  6. Musisz uważać na siebie, bo nikt inny nie będzie się o ciebie troszczył.

Prześlij komentarz

Nowsza Starsza