DnD5e, zakładki do odpoczynku w mieście


Po zastanowieniu Jehan Wands zdał sobie sprawę, dlaczego większość przygód rozpoczyna się w tawernach. Należy połączyć trochę hałasu, bieganiny, późnej godziny, nieprzychylnych opinii i piwa, wszystko w specyficznych ilościach, aby przekonać na co dzień racjonalnych ludzi, żeby zrobili rzeczy tak głupie, jak ruszenie w pogoń i zabicie smoka. A tylko tawerna dostarcza tych składników naraz.

„Dymny Proszek i Lustra”, Jedd Grubb


Oakheart
Życzliwość ** Usługi *** Wygoda ***

Populacja. 1400
Stosunki rasowe. Napięcie lub rywalizacja.
Władza. Feudalizm. Władca, Cyran Latimer jest na łożu śmierci, rywalizacja pretendentów (Cyran umiera bezdzietnie, jego tronem zainteresowani są Lennix Latimer - daleki kuzyn króla oraz Griffin Trevil i Duke Thornheart).
Charakterystyczne cechy. Pełne zieleni parki i sady.
Znane z… Wielkiego bohatera lub wybawcy.
Obecne problemy. W okolicy zadomowił się ogromny zielony smok.
Karczmy. Pod Ciężką Damą*, Srebrny Kielich*, Pod Rozbrykanym Jeleniem**, Babski szynk**, Naga dziewoja**, Czysta tawerna*, Trzepocząca Ryba*, Żmijowe Gniazdo*
* Karczma (jedzenie, picie i hulanki), **Gospoda/Zajazd (spanie, stajnia, jedzenie i picie). 

Religia. świątynia Boga Ojca i Bogini Matki, 18 duchownych

1k3ŻyczliwośćUsługi Wygoda
*Tu nie spotka cię miłe przyjęcie. Ludzie są nie uczynni, nieufni i nieprzyjaźni.Nie ma tutaj dużo usług, ludzie żyją z tego, co sami dla siebie wytworzą.Jeśli już, to szopa lub strych, gdzie możecie rozbić się na noc. 
**Różnie bywa. Jak trafisz, tak trafisz.Możesz mieć trudności ze znalezieniem wszystkich usług, ale te podstawowe raczej znajdziesz.Jest tu mała tawerna i zajazd z niezbyt wygodnymi, pokojami do wynajęcia. 
***W mieście żyją przeważnie ludzie przyjaźni i pomocni.Najprawdopodobniej znajdziesz wszystkie usługi, jakich potrzebujesz.Postacie mogą w tym mieście znaleźć przyzwoite jedzenie i picie, a także ciepłe łóżko.

Zakładki:
  • Hulanki, Przewodnik MG, s. 128
  • Rezultaty hulanki, Xanatar..., s. 128
  • Komplikacje hulanki, Xanatar..., s. 128
  • Prowadzenie interesów, Przewodnik MG, s. 128
  • Wytwarzanie magicznych przedmiot., Przewodnik MG, s. 130
  • Wytwarzanie magicznych przedmiotów, Xanatar..., s. 132
  • Sprzedaż magicznych przedmiotów, Przewodnik MG, s. 129
  • Komplikacje przy sprzedaży magicznych prze., Xanatar..., s. 131
  • Rzemiosło, Podręcznik Gracza, s. 187
  • Praca w zawodzie, Podręcznik Gracza, s. 187
  • Komplikacje w pracy, Xanatar..., s. 130
  • Powrót do zdrowia, Podręcznik Gracza, s. 187
  • Uczestnictwo w świętych obrzędach, Przewodnik MG, s. 130
  • Posługa religijna, Xanatar..., s. 130
  • Komplikacje przy posłudze religijnej, Xanatar..., s. 130
  • Badania, Podręcznik Gracza, s. 187
  • Rezultaty badań, Xanatar..., s. 126
  • Komplikacje badań, Xanatar..., s. 127
  • Pisanie magicznych zwojów, Xanatar..., s. 129
  • Trening, Podręcznik Gracza, s. 187
  • Komplikacje podczas szkoleń, Xanatar..., s. 132
  • Zdobywanie poziomów po szkoleniu, Przewodnik MG, s. 131
  • Rozsiewanie plotek, Przewodnik MG, s. 129
  • Budowa twierdzy, Przewodnik MG, s. 128
  • Koszty utrzymania (budynki), Przewodnik MG, s. 126
  • Korzystanie z narzędzi, Xanatar..., s. 78
  • Rywale, Xanatar..., s. 123
  • Rezultaty hazardu, Xanatar..., s. 127
  • Komplikacje hazardu, Xanatar..., s. 127

Prześlij komentarz

Nowsza Starsza